Автор Dead Space: люди не ценят, как много сил уходит на каждую Call of Duty

i Автор не имеет отношения к провайдеру, программному обеспечению и тд, только рассказывает (информирует) в ознакомительных целях.

Автор Dead Space рассказал о создании игры Call of Duty. Согласно его мнению то аудитория никак не ценит то, сколько сил и времени уходит на создание одного выпуска игры. Множество пользователей говорит, что есть различные элементы с прошлых частей, а разработчики их просто кидают в следующую часть. Некоторые части игры действительно не слишком оригинальны, но разработчик постоянно старается внести изменения, чтобы порадовать и удивить игроков. Геймеры с нетерпением ждут каждое обновление.

Автор утверждает, что Скофилд для Call of Duty: WWII разрабатывался длительное время, и пришлось полностью изучить вторую мировую войну. Чтобы создать новую версию игры авторам приходиться много работать и стараться отразить происходящие события максимально реалистично, но не многие игроки обращают на такие детали внимание. Недавно Sledgehammer планирует выпустить новую Call of Duty без Скофилда. Эта новость вызвала новые обсуждения в интернете.

Похожие посты

Валерий Судоргин

Валерий Судоргин

Слежу за обновлениями и новостями, связанными с технологиями. Специализируюсь на настройках интернета и телефонии. Связаться со мной: Telegram. Пишу статьи для сайта Ukrtecho.

Ответы и комментарии:

Оставьте комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *