Боевое видео God of War Ragnarok демонстрирует ярость Кратоса
Врата, ведущие в Альфхейм, открываются, и вместе с ними фанаты видят новое боевое видео для God of War: Ragnarok, последний эпизод программы Behind the Scenes от Sony. Судя по рекламным материалам, в игре будет много управления гневом, воспоминаний о старых комбо Кратоса и… кентавров? Что теперь? Предупреждаем, что спойлеры из God of War (2018) неизбежны.
Кажется, разработчики из Санта-Моники придумали одно слово: усилить. Было обнародовано несколько превью игры, и одна вещь, которая выделяется, — это бой.
Кратос может хватать такие вещи, как огромный камень, и бросать его в лицо врагу. Похоже, для него это один из видов ненасильственного общения. И это ему очень идет. Смотрите в трейлере.
Однако это решение разработчиков намекает на новую захватывающую реализацию в геймплее, которая касается захватов. В видеоролике Грейс Пан, аниматор игрового процесса, рассказывает об этой способности, позволяющей по-другому исследовать сценарии и сражаться. По словам разработчиков, Атреус также, похоже, повзрослел, и это будет отражено в игровом процессе.
Еще одна вещь, которую мы узнали на данный момент, это то, что система улучшения боя, оружия и навыков, очевидно, более детализирована. Это может позволить использовать тот тип движений, который мы видим в видеоролике. Кратос крутит врага своим топором, как скандинавский волчок, только для того, чтобы бросить его в другого врага, находящегося поблизости.
Все указывает на то, что это будет максимумом новой игры франшизы. Судя по боевому видео God of War: Ragnarok, среди прочих нововведений: большее разнообразие врагов, мини-боссы и… больше богов, очевидно. И простите за это, но я никак не могу забыть об этом чертовом кентавре.
Победа над врагами с помощью гнева… особенно если гарпии
Один отрывок в видеоролике привлекает внимание. В нем боевой дизайнер GoW рассказывает о том, как найти баланс при разработке игровых механик:
Одним из самых сложных моментов в работе боевого дизайнера является не техническая реализация создания существа. Но это действительно навигация по грани между разочарованием и вовлечением. Мы хотим сделать что-то такое, что заставит игроков наклониться вперед, сосредоточиться и действительно сильно постараться в борьбе с этим врагом и почувствовать удовлетворение от того, что они его одолели». — Стивен Ояридживби.
А вы думали об этом, когда создавали Queen Harpy? Шучу. Это одна из лучших демонстраций того, о чем говорит Стивен.
God of War выходит 9 ноября для PlayStation 4 и PlayStation 5.
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!