Sons of The Forest | Виправлення+Оновлення від 03.09.2023

Оглавление

    Привіт всім! Ось невелике виправлення, яке усуває проблему, що виникла сьогодні вранці в нашому випуску патчу, коли dlss викликав дивні візуальні артефакти вночі. Ми також додали додаткову гостьову ключ-карту до моргу житлового бункера на випадок, якщо хтось застряг там із збереженою грою до наших останніх змін. .

    У нашому першому патчі ми додали нову битву з міні-босом, новий бінокль, дельтаплани, оборонні ворота та дверні замки, а також багато іншого, повний список див.

    Функції
    • Доданий бінокль
    • Доданий дельтаплан
    • Додано ворота оборонної стіни.
    • Додано битву з босом у середині гри в бункері з їжею.
    • Додано скидання налаштувань на екрані параметрів.
    • У світ доданий пікап шкіряного костюма Вірджинії.
    • Тепер ви можете замикати двері палицею, розташованою всередині дверей.
    • Побудовані невеликі конструкції (меблі) тепер можна хапати, при захопленні їх можна або знову поставити кудись, або кинути, щоб зруйнувати та повернути свої ресурси.
    • Додано деякі додаткові елементи історії
    • Додано нові варіанти анімації смерті від пострілу в голову для канібалів.
    • Розгнівані звичайні канібали тепер можуть атакувати, стрибаючи з дерев.
    • Маленькі птахи тепер будуть приземлятися і їсти/набиратися ситості.
    • Додана можливість приховати теги імен гравців.
    • Додана можливість приховати приціл та траєкторію снаряда.
    • Пастка для риби тепер має працювати і ловити рибу (кожні 5-10 хвилин), доки вона знаходиться у воді і поточний сезон не зимовий.
    • Додано оглядові вежі в деякі села канібалів.
    • Підбірка Story Paper тепер буде відображати інтерфейс користувача для «Zoom» в
    • Додано новий тип конструкції: одностороння вершина. Заповнює простір між похилою балкою і балкою, що її підтримує. Вирівнюється автоматично на основі орієнтації похилої балки. Автоматично підганяє варіанти чверті колоди до потрібної довжини.
    Баланс
    • Додано час відновлення сну
    • Встановіть залишкове виснаження з голоду та зневоднення на 0
    • Брудні канібали тепер менше злитимуться (через близькість гравця і наприкінці гри).
    • Додано можливість переривання сну гравця від найближчих ворогів, які можуть досягти гравця.
    • Змінено швидкість витоку вогню, щоб зробити використання дров важливішим.
    • Ягоди змінені, щоб надати трохи більше повноти
    • Енергетичний напій змінено, щоб давати вдвічі менше рідини та менше енергії.
    • Змінено кількість ситості та зволоження, яке дають усі трави та гриби.
    • Жорстке значення здоров’я ворога зменшено до 1,25x здоров’я.
    • Збільшено здоров’я броні канібалу у 1,5 раза на високій складності.
    • Замовлення на лов риби Кельвіна закінчиться через деякий час
    • Виправлено відкриття печери у пізній грі з надто великою кількістю ворогів.
    • Кориговано деякі події рукопашного бою та діапазони для кращої реакції ІІ.
    • Зменшена вдвічі шкода від дробовика
    • Збільшено кількість сидінь із 0,3 до 0,7.
    • Додані звичайні Puffies до їдальні.
    • Збільшення здоров’я кріпів залежно від кількості активних розрахованих на багато користувачів гравців
    Поліпшення
    • Поліпшено анімацію та змішання червоних канібалів.
    • Виправлена ​​анімація сну для жінки-канібалу.
    • Налаштуйте боротьбу/бездіяльність опудало гравця для розрахованої на багато користувачів гри.
    • Виправлені «стрибають» колоди, коли вони глибоко у воді.
    • Прискорення продуктивності світових локаторів
    • Додана логіка, що дозволяє відкривати люки та двері, коли всередині з’являється гравець.
    • Виправлена ​​помилка, через яку деякі рівні деталізації іноді неправильно перемикалися.
    • Виправлена ​​помилка, що виникає при виході з режиму пробудження після смерті.
    • Унікальні/сюжетні предмети примусово екіпіруються при зборі.
    • Орієнтація дверей тепер визначається положенням гравця при її розміщенні, обличчя перед гравцем – це внутрішня особа.
    • Скориговано пересування оленів та лосів для кращого переміщення.
    • Запобігли розміщенню лави так близько до об’єктів, що гравець міг застрягти, встаючи після того, як сів на неї.
    • Додано більше дрібних реквізитів для ударів у ближньому бою та зіткнень.
    • Додано рівні деталізації/оптимізація для настінного факелу.
    • Знищення сховища гвинтів тепер породжує збережені предмети як динамічних пікапів.
    • Регенеровані пляжні гриби із зменшеними розмірами коралового каміння
    • Їжа у бункері виправила деякі невеликі проблеми із освітленням.
    • Додано радіо до бункерної їжі
    • Перетворив настільні картки для містера та місіс Паффтон на оповідання.
    • Оновлено DLSS dll до версії 3.1.1.
    Виправлення
    • Більше не можна пройти через замкнені двері ціпком (вибачте, швидкісні бігуни!)
    • Виправлено помилку, через яку Кельвін вирубував дерева з прикріпленими до них спорудами гравців.
    • Виправлена ​​помилка, через яку гість-ключ не відкривав два двері в бункері розваг і не був потрібен для входу в житловий бункер.
    • Виправлені креслення примар, які не відображалися під водою (наприклад, пастка для риби).
    • Виправлено деякі збої рендерингу потоку під водою.
    • Виправлені деякі потенційні проблеми при відключенні розрахованої на багато користувачів гри.
    • Виправлено кілька проблем із прив’язками введення.
    • Виправлена ​​помилка, через яку гравець застряг після смерті при лазні по мотузці.
    • Виправлено можливість розмістити паперову мету при зіткненні з брезентом.
    • Опція фіксованого оборонного муру, доступна на незаземлених стовпах, часто призводила до неправильного розміщення, яке відхилялося.
    • Виправлена ​​помилка, через яку розміщення колоди оборонної стіни навпроти колони з колод чверті призводило до неправильного розміщення, яке відхилялося.
    • Виправлена ​​помилка, через яку при знищенні пастки для дрібних тварин її ресурси поверталися двічі.
    • Виправлено деякі проблеми, що виникають під час знищення вогню під час взаємодії з ним.
    • Виправлена ​​помилка, через яку підняття брезента за допомогою палиці іноді не виявляло правильне оснащення палиці при автоматичному оснащенні, що призводило до непотрібної затримки перед виконанням дії.
    • Виправлено додавання зроблених з колод дощок у структури примарних креслень шляхом автоматичного поділу колод, які не споживали колоди належним чином.
    • Виправлено випадок, коли деякі елементи деяких не побудованих контурів могли бути видалені.
    • Виправлення гучності для вимкнення візуальних ефектів печер при навігації в деяких кутах печер.
    • Виправлення для різних відкритих країв скель / стрімчаків на місцевості.
    • Виправлено випадок, коли взаємодія із сумкою для захоплення Вірджинії могла спрацьовувати одночасно з підняттям, що призводило до поганого стану гравця.
    • Виправлено випадок, коли гравець застряг при атаці списом після відродження.
    • Виправлена ​​помилка, через яку налаштування броні противника не працювало.
    • Виправлена ​​помилка, через яку налаштування підрахунку тварин працювало некоректно.
    • Виправлена ​​помилка, через яку гравець міг запускати дії при виконанні наземних атак, виправлені деякі можливі часові стани зависання.
    • Виправлено деякі випадки, коли маленькі птахи не боялися гравця.
    • Виправлено деякі неправильні значки клавіатури для введення клавіатури.
    • Виправлена ​​помилка, через яку музика не відтворювалася на титульному екрані після виходу з розрахованої на багато користувачів гри.
    • Осіннє наземне листя тепер не повинно так сильно виділятися візуально.
    • Гравець більше не виходитиме з ладу при спробі екіпірувати предмет, який у нього вже є і який максимально вичерпаний в інвентарі.
    • Виправлено перехід до руху за допомогою Tactical Axe, який не дозволяв активувати атаку/блок/паріювання під час нього.
    • Виправлено випадок, коли видалення балки, що підтримує колону, не призводило до правильного з’єднання колони з новою опорою, що призводило до неправильного розрахунку положення колони після каскадного зміни положення.
    • Виправлено завантаження стека деревини зі збережень як апекс (не заднім числом)
    • Додано систему збереження гравців для роликів.
    • Виправлена ​​помилка, через яку печерна акула, яка поїдає відрубані кінцівки, виглядала зламаною.
    • Виправлено деякі місця появи кажанів при вході в печеру.
    • Виправлено деякі проблеми з посадкою/злетом орлиного окуня. Додати місце для сідала до високого мертвого пня
    • Виправлено помилку, через яку при знаходженні над розважальним бункером дерева та інші об’єкти світу могли зникнути.
    • Канібали більше не повинні кидатися на великі відстані, щоб залізти у вікна.
    • Виправлена ​​помилка, через яку клієнти більше не завантажувалися у правильний сезон при повторному приєднанні до збереженої гри.
    • Гравці, які тримали предмети під час нокауту, наразі запам’ятовуються після відродження.
    • Підручники більше не будуть закриватися при відкритті меню паузи, а замість цього просто перемикаються візуально. Це має виправити деякі навчальні програми, такі як навчальна програма зі збирання будівельних елементів, які не завершувалися до того, як гравець насправді зробив це.
    • Гравець більше не ковзатиме по схилу, коли у нього в руках службова книга або коли гравець перебуває в його інвентарі.
    • Більше не можна одночасно прикріпити до арбалета моди лазерного прицілу та ліхтарика.
    • Виправлені деякі випадки, коли розрахований на багато користувачів клієнт міг дублювати журнали.
    • Виправлена ​​помилка, через яку при ремонті стоси дерева її елементи не поверталися у правильне положення.
    • Виправлено плаваюче дерево при рубанні дерева з прикріпленим до нього укриттям.
    • Виправлена ​​помилка, через яку при руйнуванні гвинтових конструкцій не було звуку.
    • Tagged авто стрибає на переносному ліхтарі
    • Виправлено помилку, через яку Кельвін скидав радіостанції, знищуючи радіостанцію.
    • Виправлена ​​помилка, через яку зброя, передана Вірджинії, не поверталася з правильною кількістю боєприпасів та покращень зброї.
    • Небагато змінено відстань загасання значків, щоб зробити їх більш помітними.
    • Виправлено помилку, через яку гравець міг зіткнутися із землею, якщо інші гравці стояли йому на голові.
    • Виправлена ​​помилка, через яку люки, що відкриваються, видаляли поліпшення зброї з поточної зброї.
    • Переконайтеся, що гравець правильно вирівнюється з маркером смерті, коли він вмирає на великій висоті.
    • Прибраний плаваючий рятувальний жилет.
    • Виправлена ​​помилка, через яку візуальні ефекти усунення при копанні ламалися при деяких налаштуваннях якості.
    Аудіо
    • Поліпшено навантаження на процесор аудіо
    • Покращено звук/вокал деяких канібалів
    • Зменшення проблем із заїканням звуку
    • Зменшено інтенсивність звуку сильного вітру, щоб зменшити вплив на продуктивність.
    • Зменшено максимальну кількість звуків кроків, щоб знизити навантаження на ЦП та підвищити продуктивність.
    • Змінено звуковий ефект дзвінка під час вибухів і гранатів, щоб він зменшувався в міру того, як ви знаходитесь далі від вибуху, щоб він не переривався з відстанню.
    • Звук слини додано до першого гнізда слини в розважальному бункері
    • Додані згасання до звуків фізики
    • Налаштований крок гравця по скелях при бігу, водоспаді та рівнях серфінгу.
    • Доданий звук перестрілки перед відкриттям дверей у ролик «Лягай, синку».
    • Оновлено звукові події запуску та скидання мухобойки, косторобу та пасток для дрібних тварин.
    • Попереджено, що інструмент відновлення розсилає спам SFX, викликаючи проблеми з продуктивністю та звуком.
    • Виправлена ​​помилка, через яку звуковий цикл не закінчувався при спуску по мотузці.