Sons of the Forest від 23.03.2023 – Patch 02: що змінили і додали в гру?
Привіт всім, Цей патч додає нову печеру для дослідження та нового монстра-боса у фіналі, а також додаткову історію та безліч виправлень та покращень, повний список яких дивіться нижче.
Ось виправлення для сьогоднішнього оновлення:
Ось кілька невеликих виправлень, які з’явилися у нашому вчорашньому патчі.
- Виправлено проблему, через яку ви могли загинути під час спуску з печерних гірок
- Прив’язано гучність жала боса монстра, що відкривається, до налаштування повзунка звуку
- Скасовано зміни для збереження сховищ, тепер вони працюватимуть, як і раніше. Ми повернемо це виправлення, як тільки знайдемо краще рішення для поповнення запасів предметів.
Як завжди, будь ласка, продовжуйте залишати свої звіти про помилки та відгуки у розділі «Обговорення» у Community Hub.
Особливості
- Додано новий демон-бос наприкінці пекельних печер.
- Додані мертві культисти на карту
- Додано новий тип двоповерхової хатини канібалу
- Додано збирача дощу з черепашого панцира
- Додано новий більш жорсткий різновид пухляка
- Додано нову кімнату спостереження у житловому бункері
- Додана нова система печер
- Додано панель адміністратора для клієнтів-адміністраторів
- Додані додаткові сюжетні елементи
- Додано систему автоматичного резервного копіювання при перезаписі збережень
Поліпшення
- Переміщено золоту броню в нову систему печер
- Видалено вхід з клавіатури в розкішний бункер, тепер його доведеться відкривати іншим способом
- Предмети в контейнерах тепер зберігають свій стан в одиночній грі, тому якщо їх відкрити або зламати, вони залишаться в такому стані
- Поліпшено яскравість факела запаленого вогнища, побачивши від першої особи
- Видалено логіку миттєвого перемикання сезону зі сну
- Відрегульовано мінімальну/максимальну турбулентність вітру для запобігання екстремальному спотворенню сітки при максимальній інтенсивності
- Дрова тепер розсипаються, коли паливо для багаття витрачено, і можуть бути замінені на нові дрова
- Меблі або зиплайни більше не можуть бути прикріплені до дверей та воріт
- Перестановка мертвого слимака в житловому бункері уможливлює повернення всередину бункера
- Гравець тепер може використовувати більшість предметів лівою рукою під час ковзання
- Закриття меню збереження повертає до гри, а не меню паузи
- Змінено особу на картці з ключем обслуговування, щоб вона не була персонажем гравця
- Поліпшення фінського та традиційного китайського тексту
- Покращено зовнішній вигляд старих паперових відмичок
- Додані книги на книжкові полиці у бункері люкс
- Видалений дробовик із бункера класу люкс.
- Візуальне відображення золотої броні – тепер це повна броня, і вона розташована так, щоб поміститися на скелеті спаленої моделі
- Поліпшено розташування ліхтарика та запальнички при ковзанні
- Додані додаткові місця пробудження в пекельній печері.
Баланс
- Збільшення ситості при поїданні MRE та зменшення ситості при поїданні котячого корму
- Кролики і білки тепер намагатимуться більше ухилитися від гравця і бігати швидше
- Додано унікальні реакції на удари босів їдальні та замінено їх нокдауни від дробовика на менші стагери.
- Гравець більше не отримує шкоди від статів виживання, будучи підвішеним на опудалах
- Золота броня тепер поглинає 70% демонічної шкоди замість 90%
- Збільшено час горіння багать у таборі
- Збільшено кількість палива для багаття, що надається листям та грошима, на x10
- Зменшено час повної зарядки бензопили
- Ліхтарик тепер автоматично замінюватиме батарею раніше, щоб це відбувалося до того, як світло почне тьмяніти.
Виправлення
- Виправлено дублювання предметів при використанні утримувачів для зберігання
- Налаштування довжини дня тепер працюють коректно
- Виправлено безліч випадків, коли вороги могли з’являтися всередині побудованих гравцем баз.
- Виправлені сплески в анімації блоку мачете
- Виправлено блум при візуальному здуванні технічної броні.
- Загальні покращення навігаційної сітки
- Виправлено проблему, коли вихід з меню збереження повертав HUD і залишав стан меню в меню паузи
- Виправлено блокування руху гравця на початку копання для усунення проблем з вирівнюванням
- Підлоги більше не дозволяють розміщувати стіни, якщо над ними є балка, що спирається.
- Якщо предмет утримується так, що вимагає обох рук, еквіп тепер буде також скидати всі колоди, які гравець тримав у руках, виправлено зникнення глайдера, коли гравець намагається екіпірувати його, утримуючи колоду
- Більше не можна пити воду під час плавання
- Виправлено недостатнє очищення звуку видиху гравця
- Виправлено ситуацію, коли гравець миттєво вмирав, якщо стрибав у воду, а в дихальному апараті не було повітря
- Табірні багаття більше не включатимуть розбризкувачі вогню, доки багаття не розпалено
- Виправлено проблему, через яку гравець потрапляв у поганий стан, якщо помирав під час виконання дій в інвентарі, таких як їжа чи ремесло
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти в поганому стані, коли екіпірував, ховав та споряджав предмети дуже швидко
- Виправлено проблему, через яку гравець іноді міг почати прийом їжі, використовуючи гарячі клавіші під час початку інших дій
- Виправлення проблеми, через яку візуальні ефекти бінокля застрягали на екрані, якщо гравець відкривав меню паузи під час використання бінокля
- Якщо гравець не заземлений, коли підручник закінчився, підручник буде захований у схованку
- Предмети можна екіпірувати, доки гравець знову не заземлений, за винятком книг
- Виправлення того, що багаття ставало взаємодіючим, коли гравець виконував іншу дію, якщо гравець раніше відступав від багаття, намагаючись його запалити
- Виправлення того, що після запалювання багаття потрібно було відвести погляд від нього, щоб він став взаємодіючим.
- Черепаші яйця більше не вилуплюються на полицях або у сумці гравця
- Виправлення того, що GPS-локатор не очищався після того, як ви взяли та завантажилися зі збереження
- Виправлення того, що клацання в будь-якому місці сумки для захоплення повертало предмет з Вірджинії, якщо гравець закрив сумку для захоплення, навівши курсор на зниклий предмет
- Виправлення того, що предмети не могли бути екіпіровані з інвентарю, якщо вони не були предметами для лівої чи правої руки
- GPS-локатор тактичної труни більше не відображатиметься після завантаження збереження, в якому гравець вже підібрав його
- Виправлення того, що клієнти не синхронізувалися з хостом протягом сезону, якщо початковим сезоном була весна
- Виправлено проблему з тим, що аудіозапис при затримці дихання не слідував за гравцем, якщо він не втік
- Виправлено наведення курсору на створені предмети на килимку, що не показує загальну кількість предметів, що належать, включаючи ті, що знаходяться на килимку
- Виправлено, що гравець застряг у позі падіння, якщо швидкий вибір було відкрито одночасно зі стрибком
- Виправлення того, що при смерті гравця завжди спрацьовувала логіка зняття з мотузки; це викликало проблеми з неправильним екіпіруванням предметів після смерті
- Виправлення того, що гравець міг витягти свій мішок для захоплення під час пожежі, коли у нього не було мішка для захоплення
- Виправлення того, що шкода від виживання не працювала у збережених іграх
- Розраховані на багато користувачів клієнти синхронізуються з налаштуваннями пошкоджень статів і ефектів витратних матеріалів господарів
- Виправлення того, що при поломці недобудованої хатини на дереві виходили нескінченні колоди.
- Виправлені підказки про розміщення, що залишаються позаду, коли розміщення змінюється з дійсного на недійсне у деяких випадках
- Виправлено балку, що підтримується стінами, яка не поширювала руйнування належним чином на пов’язану підпірну балку
- Виправлено деякі відкриті краї на скелях у світі
- Виправлено випадки зникнення дерев під час ходьби деякими ділянками карти над печерами
- Виправлені дрова, що дають різну кількість палива для хоста та клієнта в розрахованих на багато користувачів іграх
- Виправлена поява снігу на деяких кімнатних рослинах узимку
- Кров, що з’являється на демони, тепер має відповідати ураженій частині тіла
- Виправлені зрізані папороті, що злітають у повітря
- Виправлено можливість Кельвіна згоряти від вогню до смерті
- Виправлені деякі випадки, коли AI актори потрапляли у недійсні стани
- Поліпшено навігацію А.І. у будівлях
- Запобігли деяким випадкам, коли тварини і вороги могли з’являтися на споруджених гравцем спорудах
- Запобігли деякі випадки, коли вороги намагалися переміститися до стимулів, до яких вони не можуть дістатися
- Виправлення того, що мішок для захоплення можна було екіпірувати на садових ділянках, навіть якщо гравець не має інвентарю
- Виправлено неправильне застосування форм змішування одягу гравця в деяких ситуаціях у розрахованому на багато користувачів режимі
- Виправлено проблему, коли інші взаємодії були можливі під час відтворення анімації погляду при екіпіруванні книжкових добірок.
- При посадці насіння в садах більше не споживатиметься два насіння за раз
- Ящики та контейнери для предметів більше не виглядатимуть закритими, якщо гравець відкриває їх, тікає, а потім повертається до них у одиночній грі
- Виправлення того, що предмети, які утримуються гравцями, не переозброювалися, якщо гравець надів ребризер і вийшов з води, але загубник не був активно піднятий.
- Виправлення того, що гравці не отримували свої предмети назад, якщо сцена закінчення гри запускалася до того, як вони підібрали інвентар, що випав.
- Виправлення того, що всі предмети завжди виконували дію «перший погляд» після екіпірування рації
- Виправлено застрявання гравця з відкритою сумкою, якщо багаття було знищено, поки він щось додавав до нього
- Виправлено відображення інтерфейсу розміщення оборонних стін під скелями
- Виправлено малювання декалі будівництва колон поверх рук
- Виправлено взаємодію з підказкою «Запалити вогонь» кілька разів під час розпалювання багаття, внаслідок чого гравець застряг у стані падіння
Аудіо
- Виправлений звук удару вогняною сокирою та сучасною сокирою по металу, що звучить як удар по плоті
- Звук хвиль на березі більше не налаштований на потокове відтворення
- Додані деякі додаткові аудіо-наведення курсору миші та захоплення для стрілок
- Розширено розкид динаміків при голосових подіях мутантів
- Зроблено більш узгодженими рівні звукових подій мутантів на близькій відстані
- Виправлено випадок дуже гучного крику мутанта на середній дистанції
- Налаштований звук вітру, струмків, кроків гравця, мутантів та багато іншого
- Виправлено різкі скорочення в деяких регулярних звуках молитви мутанта-чоловіка
- Доданий регулятор гучності звуку для рації
Відповіді:
Комментариев пока нет. Будьте первым!