За лаштунками розробки MWIII: Між чутками та реальністю
Інсайди від Bloomberg про стиснуті терміни розробки MWIII та внутрішні суперечності між Sledgehammer та Infinity Ward спровокували хвилю обговорень. Відповідь Sledgehammer підкреслила, що гра була задумана як повноцінний реліз, що суперечить уявленням про доповнення до попередньої версії. Виникають питання: наскільки ці «шокуючі» умови вплинули на кінцевий продукт?
Розробка MWIII, судячи з усього, була повна труднощів та компромісів, але їх результат – гра, яка викликає живий відгук у ігровій спільноті. Чи можливо, що частина скасованої кампанії в Мексиці знайшла своє відображення в MWII? І яка ж реальна історія Лас Альмас, який став Урзікстаном? Ці питання залишаються відкритими для подальших обговорень.
Важливо пам’ятати, що кожна нова гра COD – це не просто набір карт і персонажів, це результат титанічної праці та безлічі рішень, схованих від очей звичайних користувачів.