Sons of the Forest від 23.03.2023 – Patch 02: що змінили і додали в гру?

Оглавление

    Привіт всім, Цей патч додає нову печеру для дослідження та нового монстра-боса у фіналі, а також додаткову історію та безліч виправлень та покращень, повний список яких дивіться нижче.

    Ось виправлення для сьогоднішнього оновлення:

    Ось кілька невеликих виправлень, які з’явилися у нашому вчорашньому патчі.

    • Виправлено проблему, через яку ви могли загинути під час спуску з печерних гірок
    • Прив’язано гучність жала боса монстра, що відкривається, до налаштування повзунка звуку
    • Скасовано зміни для збереження сховищ, тепер вони працюватимуть, як і раніше. Ми повернемо це виправлення, як тільки знайдемо краще рішення для поповнення запасів предметів.

    Як завжди, будь ласка, продовжуйте залишати свої звіти про помилки та відгуки у розділі «Обговорення» у Community Hub.

    Особливості

    • Додано новий демон-бос наприкінці пекельних печер.
    • Додані мертві культисти на карту
    • Додано новий тип двоповерхової хатини канібалу
    • Додано збирача дощу з черепашого панцира
    • Додано новий більш жорсткий різновид пухляка
    • Додано нову кімнату спостереження у житловому бункері
    • Додана нова система печер
    • Додано панель адміністратора для клієнтів-адміністраторів
    • Додані додаткові сюжетні елементи
    • Додано систему автоматичного резервного копіювання при перезаписі збережень

    Поліпшення

    • Переміщено золоту броню в нову систему печер
    • Видалено вхід з клавіатури в розкішний бункер, тепер його доведеться відкривати іншим способом
    • Предмети в контейнерах тепер зберігають свій стан в одиночній грі, тому якщо їх відкрити або зламати, вони залишаться в такому стані
    • Поліпшено яскравість факела запаленого вогнища, побачивши від першої особи
    • Видалено логіку миттєвого перемикання сезону зі сну
    • Відрегульовано мінімальну/максимальну турбулентність вітру для запобігання екстремальному спотворенню сітки при максимальній інтенсивності
    • Дрова тепер розсипаються, коли паливо для багаття витрачено, і можуть бути замінені на нові дрова
    • Меблі або зиплайни більше не можуть бути прикріплені до дверей та воріт
    • Перестановка мертвого слимака в житловому бункері уможливлює повернення всередину бункера
    • Гравець тепер може використовувати більшість предметів лівою рукою під час ковзання
    • Закриття меню збереження повертає до гри, а не меню паузи
    • Змінено особу на картці з ключем обслуговування, щоб вона не була персонажем гравця
    • Поліпшення фінського та традиційного китайського тексту
    • Покращено зовнішній вигляд старих паперових відмичок
    • Додані книги на книжкові полиці у бункері люкс
    • Видалений дробовик із бункера класу люкс.
    • Візуальне відображення золотої броні – тепер це повна броня, і вона розташована так, щоб поміститися на скелеті спаленої моделі
    • Поліпшено розташування ліхтарика та запальнички при ковзанні
    • Додані додаткові місця пробудження в пекельній печері.

    Баланс

    • Збільшення ситості при поїданні MRE та зменшення ситості при поїданні котячого корму
    • Кролики і білки тепер намагатимуться більше ухилитися від гравця і бігати швидше
    • Додано унікальні реакції на удари босів їдальні та замінено їх нокдауни від дробовика на менші стагери.
    • Гравець більше не отримує шкоди від статів виживання, будучи підвішеним на опудалах
    • Золота броня тепер поглинає 70% демонічної шкоди замість 90%
    • Збільшено час горіння багать у таборі
    • Збільшено кількість палива для багаття, що надається листям та грошима, на x10
    • Зменшено час повної зарядки бензопили
    • Ліхтарик тепер автоматично замінюватиме батарею раніше, щоб це відбувалося до того, як світло почне тьмяніти.

    Виправлення

    • Виправлено дублювання предметів при використанні утримувачів для зберігання
    • Налаштування довжини дня тепер працюють коректно
    • Виправлено безліч випадків, коли вороги могли з’являтися всередині побудованих гравцем баз.
    • Виправлені сплески в анімації блоку мачете
    • Виправлено блум при візуальному здуванні технічної броні.
    • Загальні покращення навігаційної сітки
    • Виправлено проблему, коли вихід з меню збереження повертав HUD і залишав стан меню в меню паузи
    • Виправлено блокування руху гравця на початку копання для усунення проблем з вирівнюванням
    • Підлоги більше не дозволяють розміщувати стіни, якщо над ними є балка, що спирається.
    • Якщо предмет утримується так, що вимагає обох рук, еквіп тепер буде також скидати всі колоди, які гравець тримав у руках, виправлено зникнення глайдера, коли гравець намагається екіпірувати його, утримуючи колоду
    • Більше не можна пити воду під час плавання
    • Виправлено недостатнє очищення звуку видиху гравця
    • Виправлено ситуацію, коли гравець миттєво вмирав, якщо стрибав у воду, а в дихальному апараті не було повітря
    • Табірні багаття більше не включатимуть розбризкувачі вогню, доки багаття не розпалено
    • Виправлено проблему, через яку гравець потрапляв у поганий стан, якщо помирав під час виконання дій в інвентарі, таких як їжа чи ремесло
    • Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти в поганому стані, коли екіпірував, ховав та споряджав предмети дуже швидко
    • Виправлено проблему, через яку гравець іноді міг почати прийом їжі, використовуючи гарячі клавіші під час початку інших дій
    • Виправлення проблеми, через яку візуальні ефекти бінокля застрягали на екрані, якщо гравець відкривав меню паузи під час використання бінокля
    • Якщо гравець не заземлений, коли підручник закінчився, підручник буде захований у схованку
    • Предмети можна екіпірувати, доки гравець знову не заземлений, за винятком книг
    • Виправлення того, що багаття ставало взаємодіючим, коли гравець виконував іншу дію, якщо гравець раніше відступав від багаття, намагаючись його запалити
    • Виправлення того, що після запалювання багаття потрібно було відвести погляд від нього, щоб він став взаємодіючим.
    • Черепаші яйця більше не вилуплюються на полицях або у сумці гравця
    • Виправлення того, що GPS-локатор не очищався після того, як ви взяли та завантажилися зі збереження
    • Виправлення того, що клацання в будь-якому місці сумки для захоплення повертало предмет з Вірджинії, якщо гравець закрив сумку для захоплення, навівши курсор на зниклий предмет
    • Виправлення того, що предмети не могли бути екіпіровані з інвентарю, якщо вони не були предметами для лівої чи правої руки
    • GPS-локатор тактичної труни більше не відображатиметься після завантаження збереження, в якому гравець вже підібрав його
    • Виправлення того, що клієнти не синхронізувалися з хостом протягом сезону, якщо початковим сезоном була весна
    • Виправлено проблему з тим, що аудіозапис при затримці дихання не слідував за гравцем, якщо він не втік
    • Виправлено наведення курсору на створені предмети на килимку, що не показує загальну кількість предметів, що належать, включаючи ті, що знаходяться на килимку
    • Виправлено, що гравець застряг у позі падіння, якщо швидкий вибір було відкрито одночасно зі стрибком
    • Виправлення того, що при смерті гравця завжди спрацьовувала логіка зняття з мотузки; це викликало проблеми з неправильним екіпіруванням предметів після смерті
    • Виправлення того, що гравець міг витягти свій мішок для захоплення під час пожежі, коли у нього не було мішка для захоплення
    • Виправлення того, що шкода від виживання не працювала у збережених іграх
    • Розраховані на багато користувачів клієнти синхронізуються з налаштуваннями пошкоджень статів і ефектів витратних матеріалів господарів
    • Виправлення того, що при поломці недобудованої хатини на дереві виходили нескінченні колоди.
    • Виправлені підказки про розміщення, що залишаються позаду, коли розміщення змінюється з дійсного на недійсне у деяких випадках
    • Виправлено балку, що підтримується стінами, яка не поширювала руйнування належним чином на пов’язану підпірну балку
    • Виправлено деякі відкриті краї на скелях у світі
    • Виправлено випадки зникнення дерев під час ходьби деякими ділянками карти над печерами
    • Виправлені дрова, що дають різну кількість палива для хоста та клієнта в розрахованих на багато користувачів іграх
    • Виправлена ​​поява снігу на деяких кімнатних рослинах узимку
    • Кров, що з’являється на демони, тепер має відповідати ураженій частині тіла
    • Виправлені зрізані папороті, що злітають у повітря
    • Виправлено можливість Кельвіна згоряти від вогню до смерті
    • Виправлені деякі випадки, коли AI актори потрапляли у недійсні стани
    • Поліпшено навігацію А.І. у будівлях
    • Запобігли деяким випадкам, коли тварини і вороги могли з’являтися на споруджених гравцем спорудах
    • Запобігли деякі випадки, коли вороги намагалися переміститися до стимулів, до яких вони не можуть дістатися
    • Виправлення того, що мішок для захоплення можна було екіпірувати на садових ділянках, навіть якщо гравець не має інвентарю
    • Виправлено неправильне застосування форм змішування одягу гравця в деяких ситуаціях у розрахованому на багато користувачів режимі
    • Виправлено проблему, коли інші взаємодії були можливі під час відтворення анімації погляду при екіпіруванні книжкових добірок.
    • При посадці насіння в садах більше не споживатиметься два насіння за раз
    • Ящики та контейнери для предметів більше не виглядатимуть закритими, якщо гравець відкриває їх, тікає, а потім повертається до них у одиночній грі
    • Виправлення того, що предмети, які утримуються гравцями, не переозброювалися, якщо гравець надів ребризер і вийшов з води, але загубник не був активно піднятий.
    • Виправлення того, що гравці не отримували свої предмети назад, якщо сцена закінчення гри запускалася до того, як вони підібрали інвентар, що випав.
    • Виправлення того, що всі предмети завжди виконували дію «перший погляд» після екіпірування рації
    • Виправлено застрявання гравця з відкритою сумкою, якщо багаття було знищено, поки він щось додавав до нього
    • Виправлено відображення інтерфейсу розміщення оборонних стін під скелями
    • Виправлено малювання декалі будівництва колон поверх рук
    • Виправлено взаємодію з підказкою «Запалити вогонь» кілька разів під час розпалювання багаття, внаслідок чого гравець застряг у стані падіння

    Аудіо

    • Виправлений звук удару вогняною сокирою та сучасною сокирою по металу, що звучить як удар по плоті
    • Звук хвиль на березі більше не налаштований на потокове відтворення
    • Додані деякі додаткові аудіо-наведення курсору миші та захоплення для стрілок
    • Розширено розкид динаміків при голосових подіях мутантів
    • Зроблено більш узгодженими рівні звукових подій мутантів на близькій відстані
    • Виправлено випадок дуже гучного крику мутанта на середній дистанції
    • Налаштований звук вітру, струмків, кроків гравця, мутантів та багато іншого
    • Виправлено різкі скорочення в деяких регулярних звуках молитви мутанта-чоловіка
    • Доданий регулятор гучності звуку для рації