Закулисье разработки MWIII: Между слухами и реальностью

Инсайды от Bloomberg о сжатых сроках разработки MWIII и внутренних разногласиях между Sledgehammer и Infinity Ward вызвали волну дискуссий. Ответ Sledgehammer отметил, что игра задумывалась как полноценный релиз, что противоречит представлениям о дополнении к предыдущей версии. Появляются вопросы: насколько эти «шокирующие» условия повлияли на конечный продукт?
Ключевые моменты разработки
- Время на разработку – всего 16 месяцев, но с учетом стандартизированного движка для COD, это время оказалось достаточным для реализации новых идей.
- Переориентация – изначально задуманная кампания в Мексике была заменена, что подтолкнуло к размышлениям о гибкости процесса разработки.
- Творческие разногласия – несмотря на нежелание Sledgehammer следовать указаниям Infinity Ward, игра сохранила свой уникальный характер и новаторство.
- Изменения в игровом процессе – удаление системы Pick-10 говорит о постоянных трансформациях в механике игры.
Между ожиданиями и реальностью
Разработка MWIII, судя по всему, была полна трудностей и компромиссов, но их результат – игра, которая вызывает живой отклик в игровом сообществе. Возможно ли, что часть отмененной кампании в Мексике нашла свое отражение в MWII? И какова же реальная история Лас Альмас, ставшего Урзикстаном? Эти вопросы остаются открытыми для дальнейших обсуждений.
Важно помнить, что каждая новая игра COD – это не просто набор карт и персонажей, это результат титанического труда и множества решений, скрытых от глаз обычных пользователей.
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!