Почему в Warzone не было античита изначально

Я очень часто вижу этот вопрос, предположения о том, что Activision сама зарабатывает на читах и так далее. Давайте сегодня я отвечу вам на этот вопрос, разумеется я не защищаю и не оправдываю Activision.
Античит был и есть
Это так, он был на старте Modern Warfare. Просто античит и система жалоб была рассчитана на игру за деньги, в которой есть риск потерять аккаунт с игрой.
В Modern Warfare почти не было читеров
Я играл с 25 октября 2019 года, всегда с кроссплеем и меня убивали читеры дважды. Хотя это была самая популярная Call of Duty.
Почему под Warzone не сделали античит получше?
Потому что для Warzone не делали вообще ничего. Я переводил интервью разработчиков выше на канале. На Warzone никто не ставил, это был просто дополнительный режим для Modern Warfare, который к релизу даже не успели сделать. Понятно что какие-то механики в других режимах продумывались под Warzone, но это был просто новый режим. И на релизе реально новыми были пару мест на карте.
Более того Treyarch разрабатывали свою КБ, сейчас мы играем в её осколки в нашествии и fire team. Более того видно как не хватало контента на старте, а потом как Raven в одиночку плохо справлялись с интеграцией.
Случился Covid, да и игра крутая
Да, Warzone идеально вышла во время локдаунов, все решили попробовать новую игру. Я думаю, что отрицать популярность Warzone сложно, но ковид очень и очень помог.
А чем популярнее игра, тем больше в ней читеров. Ведь на старте их не было, да и апогей пришёлся только на май этого года. Тут простая аксиома – больше игроков = больше читеров.
Так и почему античит не выпустили раньше?
По данным, которые у нас есть античит в разработке уже 14 месяцев. Очевидно, что придумать и внедрить античит очень сложно.
Читы это норма
На примере игры Battlefield 2142 ещё не вышла, но уже есть огромный спрос на читы, скорее всего предложение не заставит себя ждать. И в бесплатном Hazard Zone будет много нечестных игроков, если он будет популярным. А в платных войне и портале их будет меньше.
Вы не сможете назвать ни одну онлайн игру, в которой не было бы читеров. Везде их меньше, чем в Warzone по нескольким причинам:
- Игра менее популярна (больше игроков = больше читеров)
- Игра платная (можно потерять деньги, если читить)
- В игре есть мощный античит (например Valorant)
- За читы банят серьёзнее (об этом ниже)
Что Activision сделали не так?
- Очевидно не учли популярность Warzone, поэтому и по контенту догоняют и по античиту. Вон у Мстителей вышло несколько больших дополнений, а в них никто не играет. С точки зрения бизнеса они всё сделали правильно.
- Не принимали мер. Сейчас они банят по железу, банят спуферы, делают переключение между аккаунтами жутко сложным, а шедоу бан длится 30 дней. Но стоило это сделать раньше, точнее было необходимо.
- Не общались с аудиторией. Конечно они не могли признать:«да, у нас нет античита, очень и очень жаль», но весь фидбэк который мы получали – это вялые волны банов, которые вроде как ничего и не решали.
Финал:
Я не говорю, что всё что здесь написано, это истина в последней инстанции. Но всё обстоит примерно так, основываясь на данных, которые доступны в интернете.
Разумеется я не оправдываю Activision. Жду ваших комментариев.
Античит уже осенью, а читеров уже стало меньше.
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!