Квесты Interlude в цифрах: 208 заданий, 1249 мобов и один шанс в 0,2%
📢 Купить рекламу на сайте  — узнать цены и условия размещения!
📢
Купить рекламу на сайте — узнать цены здесь →

Квесты Interlude в цифрах: 208 заданий, 1249 мобов и один шанс в 0,2%

21.08.2026 Новости キキキ 0 комм. 1 мин 516 просм.

Квесты в Lineage 2 обычно обсуждают качественно: этот «нормальный», тот «адский», а вон тот «вообще не стоит времени». Мы попробовали перевести эти оценки в числа и выгрузили из игровой базы все задания, в которых нужно что-то выбивать с монстров.

Получилось 208 квестов, 1249 мобов-целей и 587 квестовых предметов. Дальше начинается интересное.

Медианный квест — это четыре моба

Первое, что бросается в глаза: типичный квест куда скромнее своей репутации.

Медианное число мобов-целей — четыре. То есть половина всех квестов Interlude отправляет игрока не более чем к четырём разным видам существ. А 36 заданий обходятся вообще одним видом: пришёл, нашёл нужного моба, стоишь и выбиваешь.

Это ломает распространённое ощущение, что квесты в Interlude — сплошная беготня по карте. Беготня есть, но она сосредоточена в меньшинстве заданий, которые и формируют репутацию всей системы.

Рекордсмен: 277 мобов в одном задании

А вот и главный виновник этой репутации.

Квест Мобов-целей
Quest for Fishing Shot 277
Relics of the Old Empire 124
Song of the Hunter 74
Coins of Magic 51
In Search of Fragments of Dimension 48
Yoke of the Past 48

Quest for Fishing Shot принимает добычу с 277 разных существ — это больше, чем в следующих двух заданиях вместе взятых. Такая конструкция задумана намеренно: квест не привязывает игрока к конкретному споту, а работает фоном, пока он занимается чем угодно ещё.

Relics of the Old Empire со своими 124 мобами устроен иначе — это классический «долгий» квест по катакомбам и некрополям, где широкий список целей означает не свободу, а объём.

Разница между этими двумя случаями важная: одинаково большое число мобов может означать и «квест не мешает жить», и «квест займёт неделю». По одной цифре их не различить.

Шансы: медиана 90%, минимум 0,2%

Теперь про то, насколько щедро игра отдаёт квестовые предметы.

Медианный шанс квестового дропа — 90%. Это принципиально отличает квестовые вещи от обычных: там речь идёт о долях процента, здесь — почти о гарантии. Логика понятная: квест должен проходиться, а не превращаться в лотерею.

Но есть исключения, и они резкие. Минимальный шанс во всей базе — 0,2%, и принадлежит он квесту Exploration of the Giants’ Cave, Part I. Один предмет на пятьсот убийств. Рядом стоит Whisper of Dreams, Part 1 с шансом 1%.

Всего заданий, где хотя бы один предмет выпадает с шансом ниже 10%, — тринадцать. Тринадцать из двухсот восьми, около шести процентов.

Что из этого следует

Складывая три наблюдения, получаем довольно точный портрет квестовой системы Interlude.

Основная масса заданий короткая и предсказуемая. Четыре моба, шанс девяносто процентов — такой квест проходится за один заход и не требует подготовки.

Тяжёлые квесты — это меньшинство, но именно они запоминаются. Тринадцать заданий с низкими шансами и полдюжины с огромными списками целей формируют репутацию всей системы, хотя составляют менее десятой её части.

Перед началом стоит смотреть на два параметра сразу. Число мобов-целей говорит о географии, шанс дропа — о времени. Квест на четыре моба с шансом 0,2% окажется куда мучительнее, чем квест на пятьдесят мобов с гарантированной выдачей.

И отдельно стоит помнить, что квестовые шансы почти всегда завязаны на настройки конкретного проекта: на многих серверах множитель квестового дропа отличается от обычного, а иногда квестовые предметы вообще выведены из-под рейтов. Это одна из тех вещей, которые полезно выяснить заранее — для того мы и ведём мониторинг серверов Lineage 2, где настройки проектов собраны в сравнимом виде.

Часто задаваемые вопросы

Сколько всего квестов в Interlude?

В нашей выборке 208 — это задания, в которых требуется выбивать предметы с монстров. Квесты без такого этапа сюда не входят.

Какой квест самый долгий?

По числу целей — Quest for Fishing Shot, 277 разных мобов. Но по фактическим затратам времени тяжелее задания с низкими шансами дропа.

Почему квестовые шансы такие высокие?

Медиана 90% заложена намеренно: квест рассчитан на прохождение, а не на удачу. Низкие шансы — редкое исключение, их всего тринадцать на всю игру.

Что за квест с шансом 0,2%?

Exploration of the Giants’ Cave, Part I. Это минимальное значение во всей квестовой базе — примерно один предмет на пятьсот убийств.

Вывод

Квестовая система Interlude оказалась заметно дружелюбнее своего образа. Половина заданий укладывается в четыре вида мобов, а девять из десяти квестовых предметов выпадают почти гарантированно. Ощущение бесконечного гринда создаёт узкая группа исключений — тринадцать квестов с жёсткими шансами и несколько заданий с огромными списками целей.

Зная, где проходит эта граница, планировать прохождение становится значительно проще: подавляющее большинство квестов не требует ни подготовки, ни везения.

Данные получены из игровой базы Lineage 2: таблицы связей «квест — моб — предмет» с расчётом медиан и распределений по числу целей и шансам дропа.

Комментарии отключены для этого поста