Квесты в Lineage 2 обычно обсуждают качественно: этот «нормальный», тот «адский», а вон тот «вообще не стоит времени». Мы попробовали перевести эти оценки в числа и выгрузили из игровой базы все задания, в которых нужно что-то выбивать с монстров.
Получилось 208 квестов, 1249 мобов-целей и 587 квестовых предметов. Дальше начинается интересное.
Медианный квест — это четыре моба
Первое, что бросается в глаза: типичный квест куда скромнее своей репутации.
Медианное число мобов-целей — четыре. То есть половина всех квестов Interlude отправляет игрока не более чем к четырём разным видам существ. А 36 заданий обходятся вообще одним видом: пришёл, нашёл нужного моба, стоишь и выбиваешь.
Это ломает распространённое ощущение, что квесты в Interlude — сплошная беготня по карте. Беготня есть, но она сосредоточена в меньшинстве заданий, которые и формируют репутацию всей системы.
Рекордсмен: 277 мобов в одном задании
А вот и главный виновник этой репутации.
| Квест | Мобов-целей |
|---|---|
| Quest for Fishing Shot | 277 |
| Relics of the Old Empire | 124 |
| Song of the Hunter | 74 |
| Coins of Magic | 51 |
| In Search of Fragments of Dimension | 48 |
| Yoke of the Past | 48 |
Quest for Fishing Shot принимает добычу с 277 разных существ — это больше, чем в следующих двух заданиях вместе взятых. Такая конструкция задумана намеренно: квест не привязывает игрока к конкретному споту, а работает фоном, пока он занимается чем угодно ещё.
Relics of the Old Empire со своими 124 мобами устроен иначе — это классический «долгий» квест по катакомбам и некрополям, где широкий список целей означает не свободу, а объём.
Разница между этими двумя случаями важная: одинаково большое число мобов может означать и «квест не мешает жить», и «квест займёт неделю». По одной цифре их не различить.
Шансы: медиана 90%, минимум 0,2%
Теперь про то, насколько щедро игра отдаёт квестовые предметы.
Медианный шанс квестового дропа — 90%. Это принципиально отличает квестовые вещи от обычных: там речь идёт о долях процента, здесь — почти о гарантии. Логика понятная: квест должен проходиться, а не превращаться в лотерею.
Но есть исключения, и они резкие. Минимальный шанс во всей базе — 0,2%, и принадлежит он квесту Exploration of the Giants’ Cave, Part I. Один предмет на пятьсот убийств. Рядом стоит Whisper of Dreams, Part 1 с шансом 1%.
Всего заданий, где хотя бы один предмет выпадает с шансом ниже 10%, — тринадцать. Тринадцать из двухсот восьми, около шести процентов.
Что из этого следует
Складывая три наблюдения, получаем довольно точный портрет квестовой системы Interlude.
Основная масса заданий короткая и предсказуемая. Четыре моба, шанс девяносто процентов — такой квест проходится за один заход и не требует подготовки.
Тяжёлые квесты — это меньшинство, но именно они запоминаются. Тринадцать заданий с низкими шансами и полдюжины с огромными списками целей формируют репутацию всей системы, хотя составляют менее десятой её части.
Перед началом стоит смотреть на два параметра сразу. Число мобов-целей говорит о географии, шанс дропа — о времени. Квест на четыре моба с шансом 0,2% окажется куда мучительнее, чем квест на пятьдесят мобов с гарантированной выдачей.
И отдельно стоит помнить, что квестовые шансы почти всегда завязаны на настройки конкретного проекта: на многих серверах множитель квестового дропа отличается от обычного, а иногда квестовые предметы вообще выведены из-под рейтов. Это одна из тех вещей, которые полезно выяснить заранее — для того мы и ведём мониторинг серверов Lineage 2, где настройки проектов собраны в сравнимом виде.
Часто задаваемые вопросы
Сколько всего квестов в Interlude?
В нашей выборке 208 — это задания, в которых требуется выбивать предметы с монстров. Квесты без такого этапа сюда не входят.
Какой квест самый долгий?
По числу целей — Quest for Fishing Shot, 277 разных мобов. Но по фактическим затратам времени тяжелее задания с низкими шансами дропа.
Почему квестовые шансы такие высокие?
Медиана 90% заложена намеренно: квест рассчитан на прохождение, а не на удачу. Низкие шансы — редкое исключение, их всего тринадцать на всю игру.
Что за квест с шансом 0,2%?
Exploration of the Giants’ Cave, Part I. Это минимальное значение во всей квестовой базе — примерно один предмет на пятьсот убийств.
Вывод
Квестовая система Interlude оказалась заметно дружелюбнее своего образа. Половина заданий укладывается в четыре вида мобов, а девять из десяти квестовых предметов выпадают почти гарантированно. Ощущение бесконечного гринда создаёт узкая группа исключений — тринадцать квестов с жёсткими шансами и несколько заданий с огромными списками целей.
Зная, где проходит эта граница, планировать прохождение становится значительно проще: подавляющее большинство квестов не требует ни подготовки, ни везения.
Данные получены из игровой базы Lineage 2: таблицы связей «квест — моб — предмет» с расчётом медиан и распределений по числу целей и шансам дропа.