Sons of the Forest от 23.03.2023 — Patch 02: что изменили и добавили в игру?
Привет всем, Этот патч добавляет новую пещеру для исследования и нового монстра-босса в финале, а также дополнительную историю и множество исправлений и улучшений, полный список которых смотрите ниже.
Вот хотфикс для сегодняшнего обновления:
Вот несколько небольших исправлений, которые появились в нашем вчерашнем патче.
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли погибнуть при спуске с пещерных горок.
- Привязана громкость открывающего жала монстра-босса к настройкам ползунка звука
- Отменены изменения в хранилищах сейвов, теперь они будут работать как раньше. Мы вернем это исправление, как только найдем лучшее решение для пополнения запасов предметов.
Как всегда, пожалуйста, продолжайте оставлять свои отчеты об ошибках и отзывы в разделе «Обсуждения» в Community Hub.
Особенности
- Добавлен новый демон-босс в конце адских пещер
- Добавлены мертвые культисты на карту
- Добавлен новый тип двухэтажной хижины каннибала
- Добавлен сборщик дождя из черепашьего панциря
- Добавлена новая более жесткая разновидность пухляка
- Добавлена новая комната наблюдения в жилом бункере
- Добавлена новая система пещер
- Добавлена панель администратора для клиентов-администраторов
- Добавлены дополнительные сюжетные элементы
- Добавлена система автоматического резервного копирования при перезаписи сохранений
Улучшения
- Перемещена золотая броня в новую систему пещер
- Удален вход с клавиатуры в роскошный бункер, теперь его придется открывать другим способом
- Предметы в контейнерах теперь сохраняют свое состояние в одиночной игре, так что если их открыть или сломать, они останутся в таком состоянии
- Улучшена яркость факела зажженного костра при виде от первого лица
- Удалена логика мгновенного переключения сезона из сна
- Отрегулирована минимальная/максимальная турбулентность ветра для предотвращения экстремального искажения сетки при максимальной интенсивности
- Дрова теперь рассыпаются, когда топливо для костра израсходовано, и могут быть заменены новыми дровами
- Мебель или зиплайны больше не могут быть прикреплены к дверям и воротам
- Перестановка мертвого слизняка в жилом бункере делает возможным возвращение внутрь бункера
- Игрок теперь может использовать большинство предметов левой рукой во время скольжения
- Закрытие меню сохранения возвращает в игру, а не в меню паузы
- Изменено лицо на карточке с ключом обслуживания, чтобы оно не было персонажем игрока
- Улучшения финского и традиционного китайского текста
- Улучшен внешний вид старых бумажных отмычек
- Добавлены книги на книжные полки в бункере люкс
- Удален дробовик из бункера класса люкс
- Визуальное отображение золотой брони — теперь это полная броня, и она расположена так, чтобы поместиться на скелете сожженной модели
- Улучшено расположение фонарика и зажигалки при скольжении
- Добавлены дополнительные места пробуждения в адской пещере
Баланс
- Увеличение сытости при поедании MRE и уменьшение сытости при поедании кошачьего корма
- Кролики и белки теперь будут больше стараться уклониться от игрока и бегать быстрее
- Добавлены уникальные реакции на удары боссов столовой и заменены их нокдауны от дробовика на меньшие стаггеры
- Игрок больше не получает урон от статов выживания, будучи подвешенным на чучелах
- Золотая броня теперь поглощает 70% демонического урона вместо 90%
- Увеличено время горения костров в лагере
- Увеличено количество топлива для костра, предоставляемого листьями и деньгами, на x10
- Уменьшено время полной зарядки бензопилы
- Фонарик теперь будет автоматически заменять батарею раньше, чтобы это происходило до того, как свет начнет тускнеть
Исправления
- Исправлено дублирование предметов при использовании держателей для хранения
- Пользовательские настройки длины дня теперь работают корректно
- Исправлено множество случаев, когда враги могли появляться внутри построенных игроком баз
- Исправлены всплески в анимации блока мачете
- Исправлен блум при визуальном сдувании технической брони
- Общие улучшения навигационной сетки
- Исправлена проблема, когда выход из меню сохранения возвращал HUD и оставлял состояние меню в меню паузы
- Исправлена блокировка движения игрока при начале копания для устранения проблем с выравниванием
- Полы больше не позволяют размещать стены, если над ними есть опирающаяся балка
- Если удерживаемый предмет настроен так, что требует обеих рук, эквип теперь будет также сбрасывать все бревна, которые игрок держал в руках, исправлено исчезновение глайдера, когда игрок пытается экипировать его, удерживая бревно
- Больше нельзя пить воду во время плавания
- Исправлена недостающая очистка звука выдоха игрока
- Исправлена ситуация, когда игрок мгновенно умирал, если прыгал в воду, а в дыхательном аппарате не было воздуха
- Лагерные костры больше не будут включать разбрызгиватели огня, пока костер не разожжен
- Исправлена проблема, из-за которой игрок попадал в плохое состояние, если умирал во время выполнения действий в инвентаре, таких как еда или ремесло
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в плохом состоянии, когда экипировал, прятал и снаряжал предметы очень быстро
- Исправлена проблема, из-за которой игрок иногда мог начать прием пищи, используя горячие клавиши во время начала других действий
- Исправление проблемы, из-за которой визуальные эффекты бинокля застревали на экране, если игрок открывал меню паузы во время использования бинокля
- Если игрок не заземлен, когда учебник закончился, учебник будет спрятан в тайник
- Предметы можно экипировать, пока игрок снова не заземлен, за исключением книг
- Исправление того, что костры становились взаимодействующими, когда игрок выполнял другое действие, если игрок ранее отступал от костра, пытаясь его зажечь
- Исправление того, что после зажигания костра нужно было отвести взгляд от него, чтобы он стал взаимодействующим
- Черепашьи яйца больше не вылупляются на полках или в сумке игрока
- Исправление того, что GPS-локатор не очищался после того, как вы взяли и загрузились из сохранения
- Исправление того, что щелчок в любом месте сумки для захвата возвращал предмет из Вирджинии, если игрок закрыл сумку для захвата, наведя курсор на пропавший предмет
- Исправление того, что предметы не могли быть экипированы из инвентаря, если они не были предметами для левой или правой руки
- GPS-локатор тактического гроба больше не будет отображаться после загрузки сохранения, в котором игрок уже подобрал его
- Исправление того, что клиенты не синхронизировались с хостом в течение сезона, если начальным сезоном была весна
- Исправлена проблема с тем, что аудиозапись при задержке дыхания не следовала за игроком, если он не бежал
- Исправлено наведение курсора на созданные предметы на коврике, не показывающее общее количество принадлежащих предметов, включая те, что находятся на коврике
- Исправлено, что игрок застревал в позе падения, если быстрый выбор был открыт одновременно с прыжком
- Исправление того, что при смерти игрока всегда срабатывала логика снятия с веревки; это вызывало проблемы с неправильным экипированием предметов после смерти
- Исправление того, что игрок мог вытащить свой мешок для захвата при пожаре, когда у него не было мешка для захвата
- Исправление того, что урон от выживания не работал в сохраненных играх
- Многопользовательские клиенты теперь синхронизируются с настройками повреждений статов и эффектов расходных материалов хозяев
- Исправление того, что при поломке недостроенной хижины на дереве получались бесконечные бревна
- Исправлены подсказки о размещении, остающиеся позади, когда размещение меняется с действительного на недействительное в некоторых случаях
- Исправлена балка, поддерживаемая стенами, которая не распространяла разрушения должным образом на связанную подпорную балку
- Исправлены некоторые открытые края на скалах в мире
- Исправлены случаи исчезновения деревьев при ходьбе по некоторым участкам карты над пещерами
- Исправлены дрова, дающие разное количество топлива для хоста и клиента в многопользовательских играх
- Исправлено появление снега на некоторых комнатных растениях зимой
- Кровь, появляющаяся на демоне, теперь должна соответствовать пораженной части тела
- Исправлены срезанные папоротники, взлетающие в воздух
- Исправлена возможность Кельвина сгорать от огня до смерти
- Исправлены некоторые случаи, когда A.I. актеры попадали в недействительные состояния
- Улучшена навигация А.И. в строениях
- Предотвращены некоторые случаи, когда животные и враги могли появляться на построенных игроком сооружениях
- Предотвращены некоторые случаи, когда враги пытались переместиться к стимулам, до которых они не могут добраться
- Исправление того, что мешок для захвата можно было экипировать на садовых участках, даже если у игрока нет инвентаря
- Исправлено неправильное применение форм смешивания одежды игрока в некоторых ситуациях в многопользовательском режиме
- Исправлена проблема, при которой другие взаимодействия были возможны во время воспроизведения анимации взгляда при экипировке книжных подборок
- При посадке семян в садах больше не будет потребляться два семени за раз
- Ящики и контейнеры для предметов больше не будут выглядеть закрытыми, если игрок открывает их, убегает, а затем возвращается к ним в одиночной игре
- Исправление того, что предметы, удерживаемые игроками, не перевооружались, если игрок надел ребризер и вышел из воды, но загубник не был активно поднят.
- Исправление того, что игроки не получали свои предметы обратно, если сцена окончания игры запускалась до того, как они подобрали выпавший инвентарь
- Исправление того, что все предметы всегда выполняли действие «первый взгляд» после экипировки рации
- Исправлено застревание игрока с открытой сумкой, если костер был уничтожен, пока он что-то добавлял в него
- Исправлено отображение пользовательского интерфейса размещения оборонительных стен под скалами
- Исправлено рисование декали строительства колонн поверх рук
- Исправлено взаимодействие с подсказкой «Зажечь огонь» несколько раз во время разжигания костра, в результате чего игрок застревал в состоянии падения
Аудио
- Исправлен звук удара огненным топором и современным топором по металлу, звучащий как удар по плоти
- Звук волн на берегу больше не настроен на потоковое воспроизведение
- Добавлены некоторые дополнительные аудиособытия наведения курсора мыши и захвата для стрелок
- Расширен разброс динамиков при голосовых событиях мутантов
- Сделаны более согласованными уровни звуковых событий мутантов на близком расстоянии
- Исправлен случай очень громкого крика мутанта на средней дистанции
- Настроен звук ветра, ручьев, шагов игрока, мутантов и многого другого
- Исправлены резкие сокращения в некоторых регулярных звуках молитвы мутанта-мужчины
- Добавлен регулятор громкости звука для рации
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!