ПАТЧ-НОТЫ ЛЕТНЕГО ОБНОВЛЕНИЯ BLOODHUNT
Оглавление ▼
Приветствуем сообщество Bloodhunt! Мы рады представить вам наше летнее обновление, которое, помимо всего прочего, содержит новый взрывной режим Team Deathmatch (BETA)!
TEAM DEATHMATCH (BETA)
Team Deathmatch (TDM) — это взрывной режим 8 против 8, в котором команды дуэтов сражаются за доминирование на 5 аренах с карты Прага.
Мы считаем, что этот новый режим — отличное начало для старых и новых игроков, желающих познакомиться с глубоким геймплеем, который предлагает Bloodhunt, поскольку он позволяет быстрее вернуться в действие. Он также позволяет больше экспериментировать с оружием и способностями по сравнению с режимом Battle Royale, поскольку вы больше не ограничены одной или двумя жизнями за матч.
Кроме того, мы надеемся, что режим понравится игрокам, которые являются поклонниками тотальных PvP-игр, поскольку TDM довольно суматошный и напряженный, поэтому, пожалуйста, поделитесь новостью со всеми своими друзьями!
В будущем мы также опробуем несколько вариантов этого режима, чтобы определить, что лучше всего подходит!
Новый летний боевой пропуск BloodHunt
В нашем следующем обновлении вы найдете новые предметы тщеславия, с которыми вы сможете стильно провести лето! Проворный Летний пропуск, содержащий более 100 различных предметов, доступен для покупки по специальной низкой цене в 600 жетонов.
Мы создали более быстрый Боевой пропуск, чтобы он соответствовал вашим летним игровым потребностям, зная, что летом солнце может быть довольно болезненным, а ночные игры могут быть более редкими в летний период для многих наших сородичей.
Общая эстетическая тема подходит как для жарких летних ночей, так и для того, чтобы слиться с местной группой организованных международных преступников. Среди множества вариаций вы можете, например, разблокировать 10 новых и разных нарядов — от эпических до легендарных — а также 10 новых татуировок, 6 масок, 1000 жетонов, множество XP-бустов и множество новых очков, макияжа, причесок, бород и так далее. И это только то, что включено в Летний пропуск!
Вот список десяти нарядов, включенных в Летний пропуск:
- Unstable Assailant
- Berserk Battle-Ax
- The Four Hundred
- Time Traveller
- Kindred Kingpin
- Vagabond
- Serve, Flex
- Do Not Cross
- Main Character
- Short Fuse
Конечно, в магазине вы сможете выбрать еще больше, но мы хотели пробудить ваше любопытство некоторыми названиями.
НОВЫЕ ТЕЛА И СНАРЯЖЕНИЕ
Поскольку мы упомянули все новые крутые косметические средства и свежие наряды для настройки вашего вампира, которые появятся в Summer Pass, мы также должны упомянуть наш новый упрощенный процесс их получения. Решение об этом было принято нелегко и заняло много времени. Это также означало отсрочку любой возможности устранить затянувшиеся ошибки, поскольку нам нужно было внедрить эту новую систему, чтобы иметь возможность приступить к исправлению других. Чтобы добиться этого, нам пришлось кропотливо лепить новые тела, переделывать суетные предметы и менять риг. Все подробности об этом читайте в статье здесь.
УЛУЧШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Как мы уже упоминали в статье здесь, мы работаем над дальнейшим улучшением производительности игры. С этим обновлением количество заиканий должно еще больше уменьшиться при игре в режиме DX12. Однако, учитывая, что мы добавили новые тела и дополнительные активы с новой установкой, это может повлиять на производительность. Мы продолжим работать над улучшением этой проблемы в будущих обновлениях.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
В той же статье, ссылка на которую приведена выше, мы подробно описали проблемы, с которыми мы столкнулись в связи с ошибками Reload и Red Gas, которые мы наконец-то решили в этом обновлении. Кроме того, нам удалось решить несколько других ошибок.
- Оружие перезаряжается до того, как полоса перезарядки полностью загрузится, и может быть отменено в середине перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности не прерывали перезарядку, а другие прерывали. Теперь все способности будут прерывать перезарядку.
- Сглажен траверс, что означает меньшее количество застреваний при лазании по углам и нависаниям, а также при лазании по крутым склонам.
Устранено несколько десинклов, связанных с траверсом.
УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ
Ни одно обновление не обходится без улучшений качества жизни, и это обновление не стало исключением. Мы с гордостью можем сказать, что оно содержит множество востребованных улучшений.
- Мы обновили контроллер и добавили множество настроек, чтобы вы могли настроить внешний вид, прицеливание и поворот. Мертвая зона была изменена с осевой на радиальную, и теперь она также полностью настраивается. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей предыдущей статьей, в которой мы подробно рассмотрели изменения.
- Мы внесли изменения в нашу установку для вампиров, которые не только ускорили процесс создания предметов тщеславия, но и позволили нам немного улучшить визуальное качество вампиров. Подробности здесь
- Все тайники Камарильи теперь требуют ключ для открытия. Вам нужно будет найти его в Праге, что добавит сложности в поиске редкого оружия. Это делает матчи менее предсказуемыми и требует более тщательного исследования, чтобы найти лучшее оружие.
- Награды в рейтинговом режиме теперь сразу же разблокируются при достижении следующего ранга. Кроме того, мы уменьшили количество требуемых очков рейтинга на 1000 очков. Подробнее об этом мы расскажем в будущем, когда режим Ranked будет запущен снова!
- Пользовательский интерфейс был обновлен, чтобы сделать преимущества архетипа более заметными и удобными для поиска. Мы также добавили всплывающее окно в Элизиуме каждый раз, когда игрок разблокирует новый перк архетипа.
- На экране заданий были обновлены ежедневные и еженедельные задания: появились новые иконки, более четкое разделение по категориям, более глубокое продвижение по отдельным заданиям, а также даты и время истечения срока действия.
- Экран квестов также претерпел изменения, сделав его более удобным для пользователя.
- В PS5 появилась опция VSYNC, которая может привести к более плавной передаче кадров, поскольку снижает вероятность разрывов экрана.
- Хитбоксы Melee были улучшены, что немного облегчит попадание в цели, находящиеся под вами на наклонных поверхностях.
НОВЫЕ ОБЛАСТИ И ДРУГИЕ ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ КАРТЫ
Элизиум
- Пространство клана Носферату расширилось. Входите, если осмелитесь!
- С добавлением лифта зона Ventrue теперь открыта, если вы считаете себя достойным.
В Элизиуме также есть несколько новых секретов. Например, вы можете встретить здесь нового персонажа, с которым можно взаимодействовать. Те из вас, кто ориентируется на детали, могут найти, что еще скрыто.
Прага
- Чердачное помещение Рудольфинума было открыто, что улучшает поток, когда матч заканчивается в этой зоне.
- На вокзал прибыл поезд.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
Оружие
- Урон от топора увеличен с 70 до 80
- Урон от шипованной летучей мыши увеличен с 55 до 60
Общие
- Регенерация/восстановление HP была увеличена с 50 до 100.
- Дьяблери больше не нарушает Маскарад для улучшения игрового процесса.
Архетипы
- При выходе из «Мраморной плоти» Энфорсера персонаж воспроизводит короткую анимацию перехода, во время которой Энфорсер не может атаковать. Этот переход дает игрокам время на реакцию и переводит «Мраморную плоть» в разряд защитных способностей, как и предполагалось изначально. Кроме того, теперь вы не можете совершать никаких других действий, кроме перезарядки или смены оружия, находясь под действием «Мраморной плоти». Это включает в себя такие действия, как совершение диаблери и использование расходных материалов.
- Урон от «Ослепляющей биты» Сирен был увеличен с 20 до 50
- Урон от Земного шока Вандалов уменьшен с 20-60 до 10-30
- Канализационная бомба больше не замедляет метателя во время броска, а скорость броска увеличилась на 33%. Кроме того, время задержки в анимации было уменьшено с 0,4 с до 0,3 с.
КВЕСТЫ
Это обновление содержит множество новых заданий, которые вам предстоит выполнить. Кроме того, мы улучшили и перестроили пользовательский интерфейс, который теперь дает вам более четкое представление о текущих активных и завершенных квестах, а также о сроках действия, индикаторах прогресса и улучшенных дескрипторах заданий. Все это в дополнение к новому значку индикатора квеста, пипсам прогресса и более четкому отображению наград за завершение квестов.
НОВОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Мы добавили в игру нож и тесак. Эти два вида оружия ближнего боя теперь спаунятся по всей карте. Они обеспечивают большее разнообразие оружия, а вероятность их появления снижает вероятность встречи с другими видами оружия ближнего боя. Это позволяет нам сбалансировать их соответствующим образом, чтобы синее оружие ближнего боя лучше преодолевало разрыв по сравнению с фиолетовым.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Камера раскачивается при питании NPC
- Подсказка о возрождении не анимируется и отображается как полная
- В редких случаях игроки могут возродиться в красном газе, особенно при активном варианте «Ветрено».
- При постановке в очередь на трио и дуэты игроки могут оказаться в Праге без полной команды (в команде может не хватать последнего игрока)
- Маркеры карты товарищей по команде могут отсутствовать после возрождения в Праге
- NPC дрожат и вращаются, когда вы их кормите (побочный эффект Big Rig)
- Зацикленные звуки для контейнеров Camarilla и Entity не обрываются после их открытия
- Игрок может застрять на экране «Your Coterie» после выбора архетипа и входа в Прагу
- Низкое хранилище иногда поднимает вас немного выше, чем ожидалось, что является побочным эффектом исправления десинхронизации низкого хранилища и, следовательно, общим улучшением, но все же не идеальным.
- Некоторые объекты персонажей могут мерцать или выглядеть странно (побочный эффект Big Rig)
- NPC все еще могут врезаться в стены или землю в некоторых случаях, особенно после того, как их покормят.
- Все еще нет картофельного салата, но оставайтесь на связи!
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ TDM (БЕТА-ВЕРСИЯ)
- В настоящее время в игре нет функции join-in-progress или автобалансировки для обработки игроков, покидающих игру во время матча.
- Сложно отличить товарищей по команде от врагов.
- Респаунинг все еще требует доработки для улучшения респаунинга рядом с товарищами по команде и отряду и вдали от врагов.
- Удаленные персонажи могут показывать артефакты сжатия анимации (т.е. выглядеть как в замедленной съемке), особенно когда в поле зрения много персонажей.
- Ассисты засчитываются как убийства в главном табло. Так задумано, но в будущем это будет заменено на подход, основанный на подсчете очков.
- Пока нет возможности переключать архетипы между жизнями.
- Текущий подход к подбору оружия является экспериментальным и может быть изменен в будущем на основе отзывов. Это было простое в реализации решение, которое поощряет игроков пробовать разное оружие, но может показаться, что оно слишком зависит от удачи.
- Макеты карт являются предварительными и будут дорабатываться на основе отзывов и телеметрии.
- В настоящее время табло привязано к той же клавише, что и карта (V или M). В краткосрочной перспективе это было проще и удобнее, но со временем оно заменит экран инвентаря (Tab).
- Исцеление на данный момент не очень удобно из-за быстрого темпа матчей. Лучшее решение сейчас тестируется внутри игры и должно быть выпущено в недалеком будущем, если отзывы будут положительными.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СЛОВА
На этом мы завершаем описание патчей для нашего летнего обновления. 15 июля мы опубликуем опрос в наших социальных сетях, в котором вы сможете высказать нам свои мысли об обновлении. Отзывы, полученные в ходе этого опроса, помогут сформировать наше следующее обновление.
Спасибо за прочтение и, как всегда, до встречи в сумерках! /Sharkmob