Патч-ноты CoD: Vanguard раскрывают улучшения из бета-версии
Call of Duty: Vanguard выходит на рынок 5 ноября, но разработчик Sledgehammer Games уже обнародовал патч-ноты с последними изменениями из бета-версии. Игроки могут ожидать, что в стартовой версии Vanguard появится улучшенное звуковое сопровождение, более плавный геймплей и даже новое умение.
Sledgehammer Games говорит, что целью бета-версии Vanguard «было дать игрокам более быстрый и плавный игровой процесс на старте». Для достижения этой цели разработчики уменьшили скорость анимации смены/подбора оружия, а также увеличили и перебалансировали время спринта.
Кроме того, при запуске в Vanguard будет добавлен новый перк — классический перк Ninja, который обеспечивает игрокам бесшумные шаги в любое время. В бета-версии игры перк «Ниндзя» не пользовался популярностью, поскольку звук шагов был очень слабым, но Sledgehammer Games описывает «большие изменения», внесенные в звуковое сопровождение Vanguard, включая усиление звука шагов, уменьшение частоты дикторов и многое другое.
В патч-нотах также рассматриваются некоторые визуальные проблемы бета-версии, включая устранение эффекта искажения при дульной вспышке и уменьшение количества дыма, выделяемого при стрельбе из оружия. Также были уменьшены слишком яркие блики на линзах.
Игроки также могут ожидать улучшения производительности Vanguard на всех платформах. Альфа-версии и бета-версии игры Vanguard были неприятны для некоторых игроков на старых консолях, таких как PlayStation 4. Улучшения производительности включают исправление глюков, приводивших к пикселизации, проблемам с освещением и графическим искажениям во время бета-версии.
Полное описание патча, предоставленное Sledgehammer Games, можно найти ниже.
Кроме того, здесь представлены все подробности анонсированного 28 октября контента после запуска Vanguard и новая карта Warzone Pacific Caldera.
Call of Duty: Vanguard выходит 5 ноября для Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5 и ПК. Новая игра будет выпущена в тот момент, когда Activision Blizzard столкнулась с иском от штата Калифорния по поводу предполагаемых домогательств и дискриминации в отношении женщин.
Видимость
- Устранены эффекты искажения при дульной вспышке и уменьшен дым, выделяемый при стрельбе из оружия
- Завершена работа над размещением/охватом дульной вспышки при наведении прицела вниз
- VFX Размещение окружения для лучшего прицеливания
- Убраны капли воды, которые попадают на лицо во время дождя
- Исправлены различные ошибки, в том числе ошибка, при которой некоторые виды оптики не позволяли отображать иконки HUD врагов и друзей во время ADS.
- Исправлены случаи появления бейджиков при уничтожении.
- Уменьшены блики от линз на всех картах (мы уменьшили блики от солнца).
- Мы продолжим дорабатывать VFX, освещение и пользовательский интерфейс до запуска и отслеживать отзывы игроков по различным темам видимости.
Аудио
- Аудио было полностью переработано с точки зрения микширования и содержания, чтобы учесть отзывы сообщества, полученные в ходе публичной беты, включая более звучные шаги, оружие игроков и неигроков, а также содержание окружения карты.
- Шаги становятся тихими, когда игроки используют ADS, Crouch Walk или имеют перк/апгрейд поля, который заглушает движение.
- Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы после первого выстрела были слишком тихими
- Реже встречаются реплики операторов
- Попросили Мясника остыть. Реже звучат голосовые реплики
Спауны
Исправлена ошибка, приводившая к непредсказуемым икрометаниям в Патруле, а также общая настройка логики икрометания в глобальном масштабе.
Со временем мы продолжим совершенствовать логику спавна, чтобы улучшить спавн в матчах с большим количеством игроков.
Движение
- Гранаты и зажигательные вещества больше не замедляют скорость передвижения игроков
- Введено ограничение на максимальный эффект подавления
- Внесены изменения в анимацию, включая скорость смены оружия и метания снаряжения (т.е. гаммонные бомбы можно метать быстрее).
- Время спринта было ускорено и сбалансировано.
Совет разработчиков: Dauntless, перк, который не был доступен игрокам в бета-версии, делает игроков невосприимчивыми к эффектам, снижающим скорость передвижения.
Оружие
- Улучшена смертоносность дробовика
- Эффективная дальность большинства дробовиков, SMG и пистолетов была уменьшена (SMG и пистолеты были слишком эффективны на дальности, а дробовики были уменьшены из-за увеличения общей смертоносности).
- Распространение огня из тазобедренного сустава было скорректировано для большинства видов оружия (в основном, чтобы добавить больше последовательности в категории оружия).
- Уменьшены потери стволов, магазинов и колодок.
- Типы боеприпасов были перебалансированы, чтобы включить больше торговых возможностей
- Устранены ошибки, влияющие на прогрессию оружия и подробную статистику
Совет разработчиков: Версия дымовой гранаты в Vanguard работает иначе, чем в предыдущих играх. Вы полностью скрыты от дальних врагов, но можете быть замечены на более близких расстояниях, что позволяет вам сократить расстояние между вами и врагом и выследить его с помощью боевых построений ближнего боя.
Совет разработчиков: Попробуйте настроить опции своего крепления на использование ADS, а не ADS+Melee. Это не для всех, но это мощный способ мгновенно стать более точным, оставаясь вне зоны поражения. Его можно комбинировать со слепым огнем, что дает отличные результаты.
Киллстрики и полевые улучшения
- Дружественные самолеты-шпионы и самолеты-контршпионы больше не будут появляться над головой
- Самолеты-шпионы и контрсамолеты-шпионы движутся медленнее, и в них легче попасть
- Контршпионские самолеты имеют меньшую продолжительность действия
- Здоровье уменьшено у самолетов-шпионов, самолетов-контршпионов и у большинства полевых улучшений
- Стоимость Машины смерти и Военной машины поменялась местами
- Скользящей бомбой стало легче управлять
- Максимальный таймер был добавлен в радарную глушилку и полевой микрофон.
- Исправлена ошибка, приводящая к графическому повреждению Атакующих Псов — больше никаких Догнадо 🙁
Перки
- Низкий профиль был удален и заменен на Ниндзя.
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!