Как поменять перчатки в кс 1.6?

Оглавление

    Недавно на сервере узнал, что можно скачать и поставить перчатки в cs 1.6. Сразу захотел заменить дефолтные на Градиент перчатки, но я не понимаю, как их установить. Помогите, пожалуйста!


    Как поменять перчатки в кс 1.6?

    Несмотря на то, что прошло много времени с первого запуска Counter-Strike 1.6, игра по-прежнему пользуется популярностью у игроков, которые по-прежнему создают множество модов, сборок и моделей для нее.

    С выходом CS:GO на сцену появились модели перчаток для Counter-Strike 1.6, которые также стали популярны среди игроков.

    Если вы хотите узнать, как установить эти модели, то следуйте этим инструкциям:

    MDL TOOLS и Half-Life Model Viewer.

    Паки с перчатками часто содержат наборы текстур с исходным кодом SMD. В этих папках могут храниться различные файлы, такие как:

    • Knife — SMD исходный код рук и перчаток в моделях ножей;
    • RootNs и Saseky — модели оружия;
    • Textures — текстуры перчаток. После установки этих программ вы сможете устанавливать нужные вам перчатки в Counter-Strike 1.6.

    Для примера мы взяли модель оружия АК-47:

    1. Скачиваем выбранные модели перчаток, будем очень рады, если вы воспользуетесь нашими)
    2. Откроем модель в Half-Life Model Viewer. Можем видеть, что сейчас на модели дефолтные перчатки.
    3. Нужно декомпилировать АК-47 файл v_ak47.mdl с помощью программы MDL TOOLS.
    4. Для следующего этапа нам необходимо открыть папку с перчатками, которые будем накатывать на наш АК-47. Сначала скопируем текстуры перчаток, которые лежат в папке с текстурами.
    5. Переносим скопированные текстуры перчаток в папку с уже декомпилированной моделью v_ak47.
    6. Дальше откроем папку перчаток и переходим в RootNs. В данном примере мы накатываем перчатки с руками Террористов, соответственно заходим в папку Т. Нам нужны все файлы, кроме glove (он имеет формат txt) и переносим в папку с декомпилированной АК-47.
    7. Дальше нам нужно вернуться в папку RootNs/T/ и кликаем на glove.
    8. Теперь нам нужно выделить все строки, кроме первой: //reference mesh(es).
    9. Отправляем в папку с моделью v_ak47, которая декомпилирована. Ищем и открываем файл с именем нашей модели (расширение .qc). Конкретно в нашем примере v_ak47.qc.
    10. Открывать следует через блокнот.
    11. В открытом файле нам нужно найти строчку: //reference mesh(es).
    12. Особо внимательные заметили, что такая же строка была в glove. Но нам нужна не она, а все строчки под ней. В них находятся названия SMD файлов, которые содержат строчки кода для работы нашей модели.

    Изучим эти строки получше:
    Данные 6 строк управляют руками, это понятно по их содержимому — hands:
    $body «hands» «hand_01»
    $body «hands» «hand_01»
    $body «hands» «hand_02»
    $body «hands» «hand_03»
    $body «hands» «hand_04»
    $body «hands» «hand_05»
    $body «hands» «hand_06»

    Оставшиеся две строки отвечают за оружие.
    $body «weapon» «ref1»
    $body «weapon» «ref2»

    Потому что мы меняем перчатки, нам следует заменить первые 6 строк на строки, которые мы копировали из glove. Меняем строки в v_ak47.qc строками glove и сохраняем.

    Остается просто компилировать данную модель и посмотреть, что у нас получилось через Half-Life Model Viewer.