BloodHunt обновление от 28.03.2023: TREMERE
Приветствуем вас, родственники, и добро пожаловать в обновление «Тремере». В этом обновлении мы представляем несколько функций, которые добавят больше возможностей для игры в Bloodhunt, включая новый клан и архетип, оружейную комнату и многое другое.
Мы также добавляем бесплатный 100-уровневый Primus Pass, полный потрясающего тщеславного контента, дополнительные локации TDM, новое оружие, новый артефакт и многое другое. Наши амбиции в отношении этого патча были высоки, и мы думаем, что он вам понравится. Давайте теперь наконец поговорим обо всех крутых вещах, которые включены в это обновление Tremere!
КЛАН ТРЕМЕР
Если вы любите сражения и магию, то клан Tremere идеально вам подходит. Эти могущественные колдуны владеют тауматургией, мощной формой колдовства крови, которая позволяет им наносить сокрушительные удары и манипулировать самой реальностью. Тремеры известны своей дисциплинированностью и организованностью, что делает их эффективными стратегами на поле боя. Кроме того, знание Колдовства крови дает им доступ к уникальным способностям. Этот клан — отличный выбор для игроков, которые хотят доминировать в бою, сохраняя при этом сверхъестественные способности. Благодаря своим магическим способностям и боевому мастерству клан Тремере — это сила, с которой нужно считаться.
Хотя их прибытие ожидалось Примогеном города, отсутствие их представителя, Квиллы, не было ожидаемым, и в настоящее время ее нигде нет — к большому разочарованию нового принца, Эма.
Независимо от отсутствия Примогена Тремере, их ученые находятся здесь, чтобы помочь в битве против Анархов.
ШОЛАР
Ученый — это воплощение Тремере, чрезвычайно амбициозный и целеустремленный, доходящий до перфекционизма. Ученый использует свои тайные знания о колдовстве крови, чтобы наносить урон врагам и исцелять союзников. В силу необходимости Ученый становится искусным во многих областях. Они могут контролировать и поддерживать свою группу, а также выслеживать и уничтожать любого, кто попытается сбежать — желательно очень болезненным способом.
Особые знания в области колдовства крови позволяют им на короткое время обнаружить поврежденного врага через материю, а также использовать другие свои способности, например, левитацию, которая позволяет им перемещаться по вертикали и наносить удары с неожиданных углов с помощью своего магического Кровавого копья, проходящего сквозь стены.
ЛЕВИТАЦИЯ
Ученый может по желанию подниматься с земли и перемещаться по воздуху. Эта способность имеет тумблер, и при ее активации начинает расходоваться ресурс левитации, который отображается на пользовательском интерфейсе рядом с персонажем. Меланхолический резонанс также увеличивает скорость перезарядки этого ресурса.
КРОВАВОЕ КОПЬЕ
Кровавое копье — это атакующая сила архетипа Ученого, которая одновременно является и атакой, и поддержкой. Вы нацеливаете его так же, как нацеливаете оружие, и стреляете из него так же, как активируете любую силу. Если она попадает во врага, то наносит урон и одновременно исцеляет вас, а если в союзника, то исцеляет его. Эта сила проходит сквозь стены и может поражать противников, находящихся за ними. Враги, сраженные ударом этой силы, мгновенно взрываются.
ЖИЗНЕННО ВАЖНОЕ ЗНАНИЕ
Пассивная способность архетипа Ученого раскрывает врагов на короткий период времени, когда они получают какой-либо урон от Ученого. Эта информация также передается союзникам в любом командно-ориентированном режиме игры.
ПРЕИМУЩЕСТВА АРХЕТИПА УЧЕНОГО
К новому архетипу прилагается список привычных преимуществ, которые открываются по мере прохождения уровней архетипа. Выбирайте их с умом, исходя из конкретной тактики, на которой вы хотите сосредоточиться, чтобы получить преимущество в бою.
- Уровень 1 — Бандольер
- Уровень 3 — Флегматик
- Уровень 6 — Благородство
- Уровень 10 — Меланхолик
- Уровень 12 — Врач
- Уровень 14 — Рыцарь
- Уровень 16 — Непроницаемый
- Уровень 18 — Выживший
- Уровень 20 — Маршал
Дополнительную информацию об Ученом можно найти здесь.
БЕСПЛАТНЫЙ ПРОПУСК В ПРИМУС
Готовы ли вы получить максимальный опыт тщеславия в игре? Обратите внимание на бесплатный пропуск Primus, включенный в обновление Tremere. Этот пропуск включает в себя 100 уровней эксклюзивной и мистической косметики, которая выведет ваш игровой процесс на совершенно новый уровень.
Подчеркните свой уникальный стиль с помощью редких и арканных нарядов, жетонов, значков, иконок и предметов тщеславия, которые теперь доступны только через этот пропуск. С момента активации Primus Pass вы разблокируете поток наград, которые выделят вас среди конкурентов и повысят ваш игровой опыт.
В этот пропуск включено следующее:
- 3 300 жетонов
- 6 женских нарядов
- 6 мужских нарядов
- 10 головных уборов
- 13 баннеров
- 10 аватаров
- 11 цветов волос
- 4 пирсинга
- 4 макияжа
- 3 очка
Дополнительную информацию о Primus Pass можно найти здесь.
УЛУЧШЕНИЯ INTEL XESS
Bloodhunt теперь поддерживает технологию Intel XeSS с графическими процессорами сторонних производителей. Это означает, что теперь вы можете использовать эту технологию для значительного увеличения производительности и масштабирования входного разрешения для дальнейшего повышения FPS с помощью интеллектуального масштабирования и отличного качества изображения.
АРСЕНАЛ И СТРЕЛЬБИЩЕ
Кирилл отправил заказ на строительство, и в Элизиуме началась работа над созданием оружейной комнаты с оружейным полигоном. Спустившись на лифте из Элизиума, вы попадете в новое место, где вы сможете найти игровое оружие, а также несколько стрелковых дорожек со стационарными и движущимися мишенями для тренировок.
Оружейный тир будет доступен для всех в Элизиуме, так что вы можете пойти туда с друзьями и вместе потренироваться на мишенях, стоя в очереди на любой режим игры. И не волнуйтесь, мы отключили дружественный огонь в учебнике, так что вы сможете тренироваться без риска навредить друг другу.
НОВЫЙ УЧЕБНИК
Чтобы улучшить первое впечатление новых игроков от игры, мы переработали и улучшили старый учебник. Новый учебник стал быстрее, но по-прежнему обучает основам игры в более легкой для понимания форме.
В учебнике дается обзор истории игры, рассказывается о причинах конфликта между сектами в Праге. Чтобы игроки поняли важность потребления крови для выживания их вампиров, мы запускаем вас в ослабленном состоянии, где вы должны вернуть своего вампира в здоровое состояние, а затем пройти ряд базовых испытаний, чтобы вы почувствовали себя лучше подготовленными к конфликту между сектами, который происходит в Праге.
НОВОЕ ОРУЖИЕ: ДВОЙНОЙ КРАН
Пистолет Double Tap — это один большой пистолет с двумя вертикальными стволами высокого калибра с емкостью магазина 8, 10 или 12 патронов в зависимости от того, какой раритет вы найдете. Как следует из названия, он может стрелять двумя пулями подряд, нанося значительный урон, когда обе пули попадают в цель.
Double Tap может быть весьма грозным в правой руке. Его способность наносить большой урон в напряженных схватках на ближней дистанции удивит врагов, которые полагаются на оружие ближнего боя или оружие широкого радиуса действия, такое как дробовик.
НОВЫЙ АРТЕФАКТ: NODDIST VOLUME
Тремере принесли с собой новый артефакт в ротацию в Праге. Это зловеще выглядящая потрепанная книга в кожаном переплете с отпечатком черепа на обложке. Том Ноддиста наделяет своего носителя способностью сокращать время действия способностей родственников, а также способностей оружия ближнего боя. Эффект действует после сокращения времени действия резонанса.
Представьте, что вы оказались в напряженной битве против нескольких противников. Вы недавно использовали свои способности к бегству и нападению, ваши патроны иссякают, и кажется, что вы вот-вот проиграете. Но вы вспоминаете, что подобрали тот темный том, и внезапно обе ваши способности снова становятся доступными, и вы снова принимаете бой против врагов, которые ничего не подозревали.
НОВЫЕ КАРТЫ TDM (РУДОЛЬФИНИУМ И ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ВОКЗАЛ)
Чтобы повысить интерес и внести больше разнообразия в TDM (Team Deathmatch), мы добавляем две новые карты в ротацию карт. На этот раз мы добавляем две ваши любимые конечные зоны в Праге.
РУДОЛЬФИНИУМ
Мы выбрали Рудольфиниум в качестве нашего первого места. В нем есть крытые и открытые площадки, и он расположен на нескольких высотных уровнях, включая гараж, балконы и крышу. Главное здание имеет четыре входа, поэтому существует множество потенциальных ракурсов, которые могут предоставить отличные возможности для быстрого и веселого действия.
Сможет ли ваша команда захватить высоту и контролировать периметр, имея лучший обзор локации, или преследовать команду противника в сложных внутренних частях «Рудольфиниума», где ни один угол не останется незакрытым? Мы думаем, что эта локация обеспечит много напряженных боев с разных сторон.
ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНАЯ СТАНЦИЯ
Для второй карты мы выбрали железнодорожный вокзал. После наблюдения за многими матчами и большого количества отзывов о финальном круге на этой локации мы увидели, что она стала классикой Bloodhunt. Здесь есть крыша, средний сегмент с грузовыми вагонами и самими рельсами, а также подземная зона. Это, безусловно, предоставляет множество возможностей для поиска уникальных тактик, которыми может воспользоваться ваша команда.
В режимах Bloodhunt BR игроки обычно сталкиваются с меньшим количеством врагов, за которыми нужно следить одновременно, что поддерживает медленный темп. Но с командами в TDM это дает возможность для множества хаотичных схваток с самых неожиданных ракурсов. Здесь много укрытий и мест для засад, поэтому мы думаем, что эта классическая конечная зона станет классической локацией TDM!
Кроме того, мы временно убрали карту «Отель» из ротации TDM из-за отзывов о том, что она может стать односторонней с одной командой в центре, но мы также увидели проблемы с обходом, которые мы хотим решить, прежде чем добавить ее обратно в будущем обновлении.
БАЛАНСИРОВКА
После изменения некоторых основных механик в предыдущем обновлении мы получили много замечательных отзывов и данных для дальнейшего совершенствования игрового процесса. Например, мы увидели, что бомба диверсанта в канализации становится чрезвычайно мощной, когда вы складываете ее рядом друг с другом. Доходило до того, что три таких бомбы, расположенные рядом, могли мгновенно перевести человека из состояния полной брони в состояние поражения, что было немного слишком для того, что мы задумали.
Кроме того, мы также хотели усилить некоторые способности архетипов, чтобы дать им дополнительное преимущество перед конкурентами.
- Золотой пистолет был немного недостаточен для золотого оружия, поэтому его урон и урон от выстрела в голову были увеличены. Кроме того, по дальности стрельбы он теперь относится к среднему классу.
- Диверсант достиг пика популярности, а также показал хорошие результаты. Поскольку газовая бомба теперь наносит значительный урон, выполняя свою роль по уничтожению области, мы увидели, что мгновенный урон необходимо немного уменьшить. В результате урон от взрыва был уменьшен вдвое.
- Prowler в последнее время показывает лучшие результаты, но ему все еще нужен толчок, чтобы стать конкурентоспособным. Поэтому мы решили немного увеличить дополнительный урон, который наносит Scouting Famulus в зоне своего действия.
- Оковы надзирателя теперь также отключают лазание на короткое время сразу после разрыва оков. Это должно сделать Warden более опасным в определенных ситуациях и улучшить его способность не давать врагам убежать.
- Время действия Enforcer Dash было уменьшено, чтобы дать ему больше преимущества и поставить его в один ряд с другими архетипами.
- Максимальный возможный урон Вандала был увеличен. Это изменение должно еще больше стимулировать использование возвышенностей для атаки врагов сверху.
- В целом, мы считаем, что баланс между архетипами сейчас находится в лучшем положении, но мы будем продолжать следить за вашими отзывами для внесения дополнительных возможных изменений в будущем.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Мы добавили возможность отказаться от внутриигровых медалей в меню общих настроек игрового процесса (по умолчанию она включена).
- Боты будут реже грабить полицейские фургоны и машины скорой помощи, если у них уже есть расходные материалы, которые в них находятся.
- Кнопка социальной вкладки для геймпада была перенесена с кнопки «Треугольник» на правую кнопку D-pad, чтобы избежать столкновения со сменой оружия в «Полигоне».
- Мы добавили вибрацию DualSense и адаптивные триггеры к нескольким видам оружия, которые не были доступны ранее.
- SFX обратного отсчета не воспроизводился в некоторых местах Элизиума, но теперь он будет звучать как положено.
- Медали мести больше не будут раскрывать имена игроков, включивших режим стримера.
- Решена проблема, из-за которой игрок не мог подобрать артефакт рядом с местом спавна Торговой аркады.
- Плавающему сейфу было сказано, чтобы он перестал нарушать законы физики.
- Левитирующие фонари возле Обители принца теперь ведут себя нормально.
- Решены некоторые проблемы с усечением японских символов.
- Тексты всплывающих подсказок пинга «RESPAWN STATION» и «CANCEL» стали более разборчивыми и больше не перекрываются.
- Несколько реквизитов в Праге, которые раньше отказывались загружать свои текстуры, теперь загружаются правильно после строгой беседы.
- Решена проблема, при которой персонаж игрока мог телепортироваться в случайную точку респауна Элизиума после того, как застревал в воздухе на дуге в убежище Омниса в Элизиуме.
- Решена проблема с обрывом двери сейфа артефактов.
- Решены многочисленные проблемы, когда персонажи входили в состояние бесконечного подъема при пролезании между определенными объектами.
- Исправлены различные ошибки, связанные с перемещением в Праге.
- Решена проблема с обрезанием камеры в Элизиуме.
- Устранены многочисленные проблемы с LOD на нескольких локациях в Праге.
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!