Обновление Tom Clancy’s Rainbow Six Siege за 24 марта 2023 года (Античитерское обновление — март 2023 года)
Эта сборка не была замечена в публичной ветке. Наше последнее обновление статуса анти-читов за март 2023 года здесь, здесь вы найдете последние обновления анти-читов и многое другое.
BATTLEYE И ЗАПРЕТЫ ДАННЫХ
Для обзора запретов мы приводим наши последние данные по запретам BattlEye и Data, включая данные за последние 6 месяцев.
БОРЬБА С ЧИТАМИ
С момента последнего обновления статуса борьбы с читом мы рассмотрели ряд читов, которые перечислены ниже.
- — Мгновенное убийство во время подготовительной фазы
- — Вставка кода через бан тикер
- — Добавление/удаление очков
- — Командный чат доступен читеру из противоположной команды
- — Дрон Флореса может быть телепортирован
Помимо борьбы с новыми читами, мы также постоянно обновляем информацию, чтобы гарантировать, что хаки, которые мы в настоящее время обнаруживаем, остаются обнаруживаемыми, защищая игроков.
ОБНОВЛЕНИЕ РЕЖИМА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
Нам известно, что читы используются для злоупотребления функцией режима конфиденциальности, и мы прилагаем все усилия, чтобы этого не происходило.
Со времени нашего последнего обновления мы:
- Устранен чит, позволяющий удалять дополнительные цифры из никнеймов
- Устранен чит, позволяющий пользователю менять свой ник несколько раз в течение матча.
Что дальше? Мы знаем о существовании и в настоящее время изучаем возможность использования эксплойта, позволяющего узнать настоящее имя пользователя игрока, когда у него включен режим конфиденциальности. Мы расскажем больше об этом в одном из будущих обновлений.
MOUSETRAP — обнаружение подмены ввода на консоли
Подмена ввода уже давно является проблемой на консоли, и мы слышали ваши отзывы на протяжении всего времени существования Siege. С помощью Mousetrap мы принимаем меры для создания и развития справедливой и конкурентной среды для консольных игроков.
Как будет работать мышеловка?
Когда игрок будет обнаружен использующим спуфер ввода, будет активирован штраф, добавляющий задержку к вводимым данным, которая также будет нарастать со временем. Цель состоит в том, чтобы устранить преимущество, которое пользователи мыши и клавиатуры на консолях получают по сравнению с игроками на контроллерах. Если игрок, получающий штраф, начнет использовать контроллер, штраф за задержку ввода будет постепенно снят.
Это экспериментальное решение тихо находилось в разработке в течение некоторого времени, и мы рады, что оно будет выпущено в Y8S1.2. Работа над этой функцией будет продолжаться и после ее выпуска, поскольку мы продолжаем дорабатывать систему.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим специальным постом в блоге.
Ответы:
Комментариев пока нет. Будьте первым!